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\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Lumière éternelle}}\\
Portée~: 60~m & Composantes~: V, S \\ 
Durée~: permanente & Temps d'incantation~: 2 \\
Zone d'effet~: rayon de 10~m & JS~: spécial \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort est similaire à celui de \textit{Lumière} à ceci près que
l'effet produit est aussi efficace que la lumière du jour et qu'il
demeure en place jusqu'à ce qu'il soit annulé par des \textit{Ténèbres
  magiques} ou par un sort de \textit{Dissipation de la magie}. Les
créatures souffrant de pénalités sous une lumière vive les subissent
dans la zone d'effet de ce sort.

Comme \textit{Lumière}, il peut être lancé dans l'air, sur un objet ou
sur une créature. Dans ce cas, le sort se fixe à environ 30~cm
derrière la créature si celle-ci réussit son JS contre les
Sorts. Lancée avec succès sur des organes visuels, la \textit{Lumière
  éternelle} aveugle, ce qui inflige une pénalité de $-4$ à la CA,
aux jets d'attaque et de sauvegarde de la créature concernée. Si le
sort est lancé dans un contenant opaque, les effets lumineux sont
bloqués jusqu'à ce que l'objet soit ouvert.

Une \textit{Lumière éternelle} emportée dans une zone de
\textit{Ténèbres magiques} (ou l'inverse) est temporairement annulée,
si bien que ce soit l'effet original qui prédomine dans les zones où
les deux se chevauchent. Lancer directement une \textit{Lumière
  éternelle} sur des \textit{Ténèbres magiques} similaires ou plus
faibles annule les deux effets. Ce sort finit par consumer la matière
sur laquelle il est posé, mais ce processus est bien plus long que la
durée typique d'une campagne. Des matériaux extrêmement durs et chers
peuvent résister pendant des centaines, voire des milliers d'années.
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